Усі оновлення

Версія 0.19.0

Ламає сумісність
  • Темну зону створено наново, з власною землею: розколини в Розі, столові гори й каньйони в Марії, рівнина Попелу, голки в Тиші, острови Затоки, прірви Незробленого й кратери Серця. Безпечну зону не зачеплено.
  • Від страху до фронтиру: Cave Dweller, Whispering Spirits і Who's There пішли. Лишилося складне виживання для команд - повільне, але можливе й одинаку.
  • Вантаж - удвох: Ящик для перевезень їде на ношах із двома ручками, по половині ваги. Занесений на них у загерметизовану кімнату поранений більше не спливає кров'ю.
  • Лінії постачання: Дошка депо показує кімнату, а Скриня-приймач перетворює доставку на накладну, що закриває контракт.
  • Глибокі пласти від Попелу вниз - сірка, чорне скло, попелясте залізо й розсіл - добуваються руками або Буровою установкою на силі Create. Легенева помпа, яку качає друг, очищує повітря сплячому вчетверо швидше.
  • Серце - операція: усі клапани падають в одне двадцятисекундне вікно, від Зарядів Серця на редстоуні. П'ятий шар тепер Затока.

Потрібно оновити клієнтЦей випуск змінив пак, і зі старішим клієнтом з'єднання обірветься ще на вході. Онови пак у лаунчері, перш ніж заходити наступного разу.

Повний перелік змін

Нова земля

  • Кожен чанк за Стіною Сіна прибрано зі світу, і його генерує наново власний генератор, коли хтось уперше туди прийде. Ніщо збудоване за Стіною цього не переживе; гравець, що вийшов там, прокинеться за кілька блоків до лінії.
  • Перші чверть кілометра Рози - ще стара земля, тож Стіна не стоїть на шві. Далі кожен шар - своя задача: розколина, через яку треба мостити, лабіринт каньйонів, рівнина без укриття, море.
  • У зоні є біоми, яких немає більше ніде, і боси й руїни, що належать за лінію, стоять у них. Карта в грі сама забуває старі знімки за лінією.

Пости й лінія

  • Гаряча їжа за одним столом у загерметизованій кімнаті з двома іншими дає команді Спокій на сорок хвилин: нерви не падають нижче половини.
  • Серце тепер операція: усі клапани мають упасти в одне двадцятисекундне вікно, і лише від Заряду Серця - його ставлять блоком і підпалюють редстоуном, тож і один гравець із годинником упорається. Заряд псується за шість годин на відкритому повітрі за Стіною.
  • Сани тримають двадцять сім стосів на повідку. Звичайний вантаж їде безкоштовно; ящики на них тиснуть на тих, хто тягне.
  • Вантаж, узятий із чужих нош, ящика чи саней на чужій землі, записується в щоденник власника, як скриня.

Промисел за Стіною

  • Пласти лежать у скелі від Попелу вниз і вдесятеро твердіші за глибинний сланець. Бурова установка з Буровою головкою розробляє пласт на силі Create, нагрівається й охолоджується водою чи розсолом; навіть сам на 32 обертах від водяного колеса вона окуповується.
  • Сірчана кірка дає фільтри й порох, чорне скло - лінзи, попелясте залізо йде в латунь і андезитовий сплав, а розсіл дає герметик і барвники.
  • Легенева помпа біля ліжка, що крутиться і яку качає хтось інший, очищує дозу сплячого вчетверо швидше. Від Попелу врожай у загерметизованій кімнаті росте повністю під лампами й повільно лише під небом.

Чудовиська за Стіною

  • Чудовиська за Стіною трохи лютіші, ніж удома, і далі не посилюються: здоров'я ×1,25 у Розі, ×1,4 у Марії, ×1,5 від Попелу до Серця. Раніше доходило до ×4. З глибиною важчають земля й відстань, а не чудовиська.
  • Mutant Monsters лишається, від Тиші, як і Born in Chaos, Mowzie's Mobs і боси: це бій, а не переляк.

Оновлення

  • Клієнт треба оновити: три моди пішли з паку, і змінився протокол. Лаунчер оновить його сам.