Усі оновлення

Версія 0.14.0

Ламає сумісність
  • Самооборона працює. Три випуски поспіль будь-яке вбивство писало мітку - зокрема й убивство у відповідь на напад.
  • Полювання кінчається, коли здобич падає, хто б чи що б її не звалило, - і скінчити його може будь-хто, а платять лише тому, хто сидить на місці.
  • Комірка стоїть у світі: шість пілонів і червона завіса, крізь яку можна пройти, - і для тих, хто полює, і для тих, на кого полюють.
  • За лінією повітря стає сірчаним. Три смуги, і на дві з них відповідь - респіратор.
  • Там є заради чого йти: іменні клинки, метал, який більше нізвідки не падає, броня, яку знаходять, а не роблять, перлина, що кличе боса, - і всі боси збірки, бо жоден з них більше не стоїть на обліковій половині.
  • Оновіть клієнт. Старий не зайде - те, що йде дротом, змінилося.

Потрібно оновити клієнтЦей випуск змінив пак, і зі старішим клієнтом з'єднання обірветься ще на вході. Онови пак у лаунчері, перш ніж заходити наступного разу.

Повний перелік змін

П'ять обіцянок, яких не було

  • Самооборона не спрацювала жодного разу: бій забували на рядок раніше, ніж ставили питання, тож відповідь могла бути лише «ні». Убивство того, хто на вас напав, писало мітку, як і будь-яке інше.
  • Вихід із гри на ніч гасив борг за кров, просто стираючи його. Вікно полювання ставало, поки вас не було, а доба, яку стояв борг, - ні, тож те, що належало вбитому, тихо переставало існувати.
  • Монету можна було покласти на голову, яку ніхто не міг упіймати. Пул виграють лише пійманням, а пійманню потрібне живе вікно, тож монета на охололій мітці була замкнена до самого лапсу боргу.
  • Смужка казала всім, хто стоїть у Темній зоні, що попереду межа. Єдина межа поблизу була позаду них. Тепер вона називає ту половину, що з іншого боку, - і це правда з обох боків.
  • Чотири питання про те, де стоїть людина, питали, у якому вона чанку. У тих шістнадцяти блоках, де чанк лежить на лінії, чорний ринок відмовляв у продажу тому, кому смужка вже сказала, що він за лінією.

Піймання чесне

  • Полювання кінчається, коли здобич падає, хто б чи що б її не звалило. Раніше скінчити його міг лише той, хто сидить на місці, тож гурт, що не був лавою, міг убивати ту саму людину кожні півтори хвилини дванадцять годин поспіль, і ніщо цього не закривало.
  • Лише після того, як зроблено зчитування. Убивство купує до хвилини, перш ніж комусь скажуть, де ви; смерть усередині тієї хвилини завдав хтось, хто вже стояв поруч.
  • Місце купує зчитування й частку, а не монополію на вбивство. Пул дістається тому, хто скінчив полювання; ніхто не бере монету з побратима по тілу, а вікно однаково закривається.
  • Піймання втікача нарешті щось стягує - рівно те, що стягнула б Безпечна зона, кожну частину через ту службу, якій вона належить, а частку першого щабля ріпер бере з того, що лишилося.
  • Законне піймання більше не злочин. Ріпер, який наздогнав ренегата в місті, отримував двадцять п'ять міток і скаргу, яку власник міг понести до лави; рядок власник отримує й далі, а ціни за нього не отримує ніхто.
  • Убивство пам'ятають тридцять днів. Раніше воно переставало існувати тієї миті, коли гасили борг, тож той, хто вбив десятьох і заплатив, наступного ранку читався як той, хто не вбив нікого. У профілі тепер видно, скільки вбивств і скільки разів людину ловили.

Гра на трьох

  • Комірка стала місцем. Шість пілонів по кутах і завіса з того самого плетива, що носить лінія, - межа, яка позначає й не спиняє. Крізь неї можна пройти; змінюється те, кому кажуть, де ви.
  • Ті, на кого полюють, читають ту саму сітку: комірку, у якій вони стоять, тобто де їх повідомлять на наступному зчитуванні, а не де повідомили на минулому.
  • Той, кого вбили, бачить того, хто його вбив, поки йому винні. Борг його раніше, ніж чийсь.
  • І пробачити його теж йому. Будь-який інший обов'язок тут може списати той, кому винні; той, що постав з убивства, - не міг.
  • Ріпер може полювати під прапором. Його комірка йде всім, на кого він полює, у власному кольорі ріпера, а не в червоному кольорі здобичі, і піймання під прапором платить удвічі за щабель.
  • Сторінка ріперів пояснює загальне полювання, яке малює її ж карта, а смужка каже ріперові, на кого він полює і як далеко найближча комірка.

У половини світу є дальній бік

  • Темна зона має три смуги завглибшки - на тисячі й двох тисячах блоків за лінією, - і схрон тримає тим більше, чим далі всередині він стоїть.
  • Смужка називає смугу й рахує блоки. Схрон каже, коли наповниться знову, а порожній каже, скільки лишилося, замість мовчати.
  • Схрони тепер належать моду й самі читають лінію. Скриня, названа схроном у Безпечній зоні, була щотижневим фонтаном лута - і в погребі теж.
  • Ціни чорного ринку індексуються, як і всі інші ціни тут. На чотири щаблі вище драбини він продавав за сорокову частину того, що написано.
  • Ця крамниця відмовляється казати, що продає, поза лінією так само, як відмовляється продавати; її дошка закривається, коли ви йдете назад; а те, чим вона відрізняється, сказано раз угорі, а не біля кожної ціни.

Повітря за лінією

  • Три смуги, відміряні від лінії й названі на смужці над панеллю предметів. Ближня дихає, тож перший крок за лінію не коштує нічого. Глибше повітря сірчане, і його тримає антралітовий респіратор; дальній бік просить незеритового.
  • Повітря тримає дах, тож там можна жити. Хата, шахта, тунель чи печера за лінією придатні для дихання, і форпост - це будівля, а не валка припасів. Повітря коштує переходу відкритим місцем, а маска зношується лише поки ти справді надворі.
  • Це власна сірка Scorched Guns, яку цей набір уже носив заради рушниць. Вона жовтить серця, тягне вниз швидкість, стрибок і замах, а за своїми порогами додає нудоту, слабкість і сліпоту. Система, а не число, і на екрані нічого нового не малюють.
  • Маска на цьому зношується, а ковадло її повертає. Краща маска купує смугу, в яку можна зайти, а не години, які в ній витримаєш.
  • Зайти туди з непокритою головою тобі ніхто не завадить. Смужка над панеллю предметів скаже, що ніщо на тобі цього повітря не тримає, а далі воно почнеться - та сама відповідь, яку цей реєстр дає на все інше.
  • Темряви більше немає, і вона була гіршою за непотрібну. Це була заслінка, яка нікому нічого не коштувала, і вона стояла у файлі правил над отрутою - In Control спиняється на першому правилі, що підійшло, тож отрута не спрацювала жодного разу, на жодному світі, в жодній смузі. Той, хто заходив за лінію, зустрічав відтінок і жодного наслідку.
  • Сірчане жерло - це видима половина: жовтий стовп, який видно з гребеня, а його хмара гасить смолоскип і підриває все, що поряд горить. Не воно робить смугу непридатною для дихання - це робить смуга, - воно каже чому.
  • Області пишуться з файлу правил самого світу, а не набираються поруч, тож де починається отрута і де кінчається мапа - одна лінія, а не дві копії однієї.
  • Смуга тепер міряється по осі, за якою ти найдалі. На світі, розрізаному однією прямою, це те саме число, що й було, зате таку смугу можна намалювати коробкою.

Є заради чого йти

  • Кожен бос у цій збірці стоїть за лінією. Ніщо з того, що породжують Bosses of Mass Destruction, Mowzie's Mobs чи Born in Chaos - твердиня, вежа, могила, - більше не може стояти на обліковій половині.
  • Скільки їх за лінією, не змінилося: чанк на безпечному боці відхиляють, а не переносять, тож у Темній зоні їх рівно стільки, скільки задумали самі ці моди.
  • Чотири іменні клинки, і знаходять їх в одному місці - на дальньому боці. Решта іменної зброї того мода вимкнена, а з нею й підсипка, яка розкидала всі сорок по всіх скринях світу.
  • Темний метал падає з тих, хто живе за лінією, і більше нізвідки. Дев'ять уламків дають зливок, зливок покращує броню - перший товар у збірці, який той, хто не піде, однаково може купити в того, хто ходить.
  • Два комплекти броні збираються по шматку й не крафтяться взагалі.
  • Усе це вирішило одне правило: чудовиська можуть чаклувати, гравці - ні. Лич, що кидає блискавку, - це світ, і світ має лякати. Людина з жезлом - інша гра.
  • Ближній бій тепер має розмах і дугу - усюди, а не тільки за лінією.

Врата, і чого вони варті

  • Перлина, знайдена у схроні, кличе хвилі, а за ними боса. Двоє врат: одні на тій глибині, де лежить їхня перлина, другі на дальньому боці.
  • Ніщо з того, що виходить із врат, не лишає по собі нічого. Чого вартий бій - лежить у скрині, яку лишають врата, і це та сама таблиця, що й у смуги, де ти їх відкрив.
  • Про відкриті врата кажуть усьому серверу - коміркою, а не координатами, тож кожен, хто схоче, знає приблизно, де ти.
  • Ближній схрон наповнюється за добу, глибший - за тиждень. Ближня смуга - та, де вчаться, що перехід платить; глибше змагання за ящик і є гра.

Дрібніше

  • Лінія дзвонить раз, коли ви її перетинаєте, - єдиний поріг у цій грі, що змінює те, що реєстр для вас робитиме, і єдиний, що казав про це мовчки.
  • Перехід - це візит, а не секунда, тож той, хто працює в кар'єрі на межі, більше не пише по переходу щосекунди в тижневі цифри.
  • Вирок лави більше не дозволяє засудженому висуватися в жоден зі списків, поки він його відбуває.
  • Дошки в Discord друкують тиждень полювання й кажуть, коли вікно стоїть, бо нікого немає, щоб його відбувати.
  • Рядок полювання друкував повну ширину комірки як «плюс-мінус», що читається як радіус і вдвічі більше за правду.
  • Зілля польоту було за три кроки від звичайного зілля - його принесла бібліотека, потрібна іншому модові. Воно вимкнене: ця збірка відмовляється від вейстоунів і літальних машин, щоб відстань чогось коштувала.
  • Ключ на дверях тепер замок, і замків іншого роду тут немає: без ключа не відчиняться, з киркою і хвилиною - впадуть, і денник запише, що впали. Сейф пішов за тією самою фразою: він випадав із добром, запечатаним усередині, тож не піднімав ціну крадіжки, а скасовував разом і крадіжку, і добро.